

'Shader Demo' - Ganymed

'Dyn. Chamber' - Ganymed

'Der Hof' - Ganymed

'Into The Box' - Ganymed
 'Alien-Obduktion' - VRML

'Boids' - VRML

Virtools Dev. 3.0

'3D-Dragonboat' - Virtools

'Wasser-Shader' - Virtools
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VRML-Demos

Alien-Obduktion
Mit der Szene 'Alien-Obduktion' werden die Möglichkeiten von Multitexturen in VRML demonstriert. Multitexturen kommen
für verschiedene visuelle Effekte zum Einsatz:
Lightmaps: Die Licht- und Schattendarstellung ist mit einer Kombination von sich wiederholenden Grundtexturen
(z. B. einzelne Kacheln und Fliesen) mit entsprechenden Beleuchtungstexturen (Lightmaps). Die Filterung der Texturen ermöglicht es auch
sehr kleine Texturen als Lightmaps zu verwenden (in der Szene pro Wand jeweils Texturen von 64x64 Pixeln).
Environmentmaps: Im Unterschied zu den Lightmaps werden die Texturkoordinaten für Reflexionen erst zur Laufzeit generiert. Bei Objekten mit dem Material
Chrom kommt eine spherische, bei dem Fenster eine kameraabhängige Projektion zum Einsatz.
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Steuerung
Die 'Bild auf'- und 'Bild ab'-Tasten wählen verschiedene Kameras. Mit den Pfeiltasten kann sich im Raum bewegt werden. 'ESC' setzt die Kamera in den Grundzustand.
last update: 19.04.2004
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